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CNAE 5821: Edición de videojuegos (CNAE-2025)

Actualizado: 6 de octubre de 2026

El código CNAE 5821 de la Clasificación Nacional de Actividades Económicas (CNAE-2025) corresponde a edición de videojuegos. Es el código que deben usar las empresas y los autónomos cuya actividad principal es esta en sus comunicaciones con la Seguridad Social, el Registro Mercantil, el INE y otras administraciones.

Código 5821 (58.21)
Título Edición de videojuegos
Nivel Clase
Sección J · Actividades de edición, radiodifusión y producción y distribución de contenidos
División 58 · Edición
Grupo 58.2 · Edición de programas informáticos
Clasificación CNAE-2025 (Real Decreto 10/2025), vigente desde el 1 de enero de 2025

Explicación del CNAE 5821 en lenguaje claro

Edición de videojuegos: publicación y comercialización de videojuegos.

Epígrafes del IAE habituales para esta actividad: epígrafe 845, epígrafe 763 de la Sección 2.ª. No existe una tabla oficial de equivalencias entre CNAE e IAE, así que elige siempre el epígrafe que mejor describa tu actividad concreta.

Ejemplos de negocios que usan este código

  • Estudio que publica sus videojuegos.

Definición oficial del INE: qué incluye

Esta clase comprende:

  • la edición de videojuegos para todas las plataformas y dispositivos
  • el suministro de juegos online y compras dentro de la aplicación por parte del editor, para todos los usuarios, incluidos los suscriptores

También incluye

Esta clase comprende también:

  • las actividades de servicios de intermediación para la edición de programas informáticos de videojuegos

Qué no incluye (exclusiones)

Esta clase no comprende:

  • la reproducción de programas informáticos de videojuegos (véase 18.20)
  • el comercio al por menor de programas informáticos no personalizados de videojuegos en soporte físico (véase 47.40)
  • la explotación de sitios de reproducción en streaming de videojuegos exclusivamente para visualización (véase 60.20)
  • la explotación de sitios de juegos/videojuegos online, no asociada a la edición (véase 60.39)
  • el desarrollo de programas informáticos de videojuegos, por cuenta de otros (véase 62.10)
  • el alojamiento de aplicaciones (véase 63.10)
  • la explotación de sitios de Internet dedicados a los juegos de azar (véase 92.00)

Equivalencia con la CNAE-2009

Según la tabla oficial de correspondencias del INE, este código se corresponde con los siguientes códigos de la CNAE-2009:

CNAE-2009 Título
5821 Edición de videojuegos

Para qué se usa el código CNAE 5821

  • Seguridad Social: determina, entre otras cosas, la tarifa de cotización por accidentes de trabajo y enfermedades profesionales. Las empresas y los autónomos han tenido que comunicar a la TGSS su código CNAE-2025.
  • Agencia Tributaria: se indica en la declaración censal (modelo 036) y en el Impuesto sobre Sociedades junto al epígrafe del IAE.
  • Registro Mercantil y estadísticas: se usa en la inscripción del objeto social, en el depósito de cuentas y en las encuestas del INE.
  • Ayudas y contratación pública: muchas convocatorias delimitan los beneficiarios por código CNAE.

Códigos relacionados

Preguntas frecuentes

¿Qué epígrafe del IAE corresponde al CNAE 5821?

No hay una equivalencia oficial, pero los epígrafes que se usan habitualmente para esta actividad son: epígrafe 845, epígrafe 763 de la Sección 2.ª.

¿Qué es el CNAE 5821?

Es la clase 58.21 de la CNAE-2025, que corresponde a edición de videojuegos. Identifica la actividad económica principal de una empresa o autónomo a efectos estadísticos y administrativos.

¿Cuál era el código equivalente en la CNAE-2009?

Según la tabla oficial del INE, el CNAE 5821 de 2025 se corresponde con el código 5821 de la CNAE-2009.

¿Es lo mismo el CNAE que el epígrafe del IAE?

No. El CNAE es una clasificación estadística (INE, Seguridad Social, Registro Mercantil) y el epígrafe del IAE es una clasificación tributaria. Ambos deben describir la misma actividad, pero no hay una equivalencia oficial exacta entre ellos.

¿Dónde se comunica el código CNAE?

En el alta en la Seguridad Social y sus variaciones (Sistema RED o sede de la TGSS), en la declaración censal de Hacienda (modelo 036) y en el Registro Mercantil al constituir una sociedad o depositar cuentas.

Fuente: estructura, notas explicativas y tablas de correspondencia de la CNAE-2025 del Instituto Nacional de Estadística. Ficha elaborada por ContaNews con fines informativos.

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